虚拟现实

虚拟现实基础及实用算法.pdf

全书共8章,包括:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统典型硬件装置、真实感图形的实时绘制技术、基于图象的建模和绘制、碰撞检测等内容。

虚拟现实技术及应用.pdf

本书内容涵盖了虚拟现实技术的概念、发展、软硬件平台等基础知识,同时介绍了三维建模、虚拟漫游等虚拟现实系统开发流程中的主要内容,采用3ds Max、VRP等业界流行的平台软件,在覆盖主要教学内容的同时,注重学生实践能力的培养。

面向虚拟现实仿真环境的头颈部外骨骼系统.pdf

《面向虚拟现实仿真环境的头颈部外骨骼系统》针对现有高性能头盔显示器在虚拟现实仿真环境应用中存在的问题,提出一种六自由度的头颈部外骨骼系统,主要内容涉及虚拟现实环境下人体头部运动特性的计算、并联机构的尺寸优化设计和运动学与动力学分析、时变参数的实时辨识、基于机械测量和基于头颈部表面

分布式虚拟现实技术及其应用.pdf

本书首先介绍了虚拟现实技术的基本概念、研究内容和应用领域;分别介绍了虚拟现实技术的部分相关技术,又介绍了虚拟现实技术的应用等。

学习虚拟现实:桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南.pdf

虚拟现实为人们提供了一种更为和谐的人机交互方式。本书作者Tony Parisi是虚拟现实领域的开拓者之一。他站在开发人员的角度介绍虚拟现实的概念、技术和硬件设备,阐述基于多种设备、平台的虚拟现实应用程序开发技术,指导读者完成一个虚拟现实应用程序的开发任务。

面向煤机装备的虚拟现实装配技术与系统.pdf

本书以虚拟现实、“互联网+”等新一代信息技术与煤机装备深度融合为主线,进行了面向煤机装备的虚拟现实装配技术研究与应用系统开发。最终实现的系统包括煤机装备虚拟现实模型资源库、基于OSG的煤机装备虚拟装配方法与系统、基于UG的煤机装备虚拟装配方法与系统、煤机装备虚拟现实装配人机交互技

虚拟现实开发实训.pdf

本书以HTC VIVE VR开发实例为主线,由浅入深、循序渐进地介绍HTC VIVE设备在VR开发方面的完整流程。全书共4章,第1章为HTC VIVE开发前准备;第2章为VR虚拟博物馆;第3章为VR汽车展示;第4 章为VR虚拟实验室。本书以三个实例为核心,详细介绍HTC VIVE

虚拟现实教学软件开发 胡永斌 编著.pdf

《虚拟现实教学软件开发》以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖U