虚拟现实

虚拟现实教学软件开发 胡永斌 编著.pdf

《虚拟现实教学软件开发》以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖U

虚拟现实开发实训.pdf

本书以HTC VIVE VR开发实例为主线,由浅入深、循序渐进地介绍HTC VIVE设备在VR开发方面的完整流程。全书共4章,第1章为HTC VIVE开发前准备;第2章为VR虚拟博物馆;第3章为VR汽车展示;第4 章为VR虚拟实验室。本书以三个实例为核心,详细介绍HTC VIVE

面向煤机装备的虚拟现实装配技术与系统.pdf

本书以虚拟现实、“互联网+”等新一代信息技术与煤机装备深度融合为主线,进行了面向煤机装备的虚拟现实装配技术研究与应用系统开发。最终实现的系统包括煤机装备虚拟现实模型资源库、基于OSG的煤机装备虚拟装配方法与系统、基于UG的煤机装备虚拟装配方法与系统、煤机装备虚拟现实装配人机交互技

学习虚拟现实:桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南.pdf

虚拟现实为人们提供了一种更为和谐的人机交互方式。本书作者Tony Parisi是虚拟现实领域的开拓者之一。他站在开发人员的角度介绍虚拟现实的概念、技术和硬件设备,阐述基于多种设备、平台的虚拟现实应用程序开发技术,指导读者完成一个虚拟现实应用程序的开发任务。

分布式虚拟现实技术及其应用.pdf

本书首先介绍了虚拟现实技术的基本概念、研究内容和应用领域;分别介绍了虚拟现实技术的部分相关技术,又介绍了虚拟现实技术的应用等。

面向虚拟现实仿真环境的头颈部外骨骼系统.pdf

《面向虚拟现实仿真环境的头颈部外骨骼系统》针对现有高性能头盔显示器在虚拟现实仿真环境应用中存在的问题,提出一种六自由度的头颈部外骨骼系统,主要内容涉及虚拟现实环境下人体头部运动特性的计算、并联机构的尺寸优化设计和运动学与动力学分析、时变参数的实时辨识、基于机械测量和基于头颈部表面

虚拟现实技术及应用.pdf

本书内容涵盖了虚拟现实技术的概念、发展、软硬件平台等基础知识,同时介绍了三维建模、虚拟漫游等虚拟现实系统开发流程中的主要内容,采用3ds Max、VRP等业界流行的平台软件,在覆盖主要教学内容的同时,注重学生实践能力的培养。

虚拟现实基础及实用算法.pdf

全书共8章,包括:虚拟现实技术概论、虚拟现实系统典型硬件装置、真实感图形的实时绘制技术、基于图象的建模和绘制、碰撞检测等内容。

虚拟现实 : 从阿凡达到永生.pdf

本书探索了计算机技术的发展与快速应用对人类生活和社会带来的影响。书中沿着这一思路,阐释了虚拟现实当前和未来的形式——沉浸式视频游戏和社交网站等形式将会无缝整合我们的生活。

虚拟现实辅助装配人机功效实时评价 姚寿文,庄金钊,唐正华 著.pdf

装配是产品设计的核心,对产品的生产效率、性能和成本有着重要的影响。可装配性是产品的一种固有特性,是产品设计的核心。本书从可装配性概念出发,介绍其影响因素及评价方法,梳理虚拟现实辅助可装配性设计的关键技术——虚拟现实辅助装配技术、人体运动捕捉技术和人机功效评价。针对产品装配中的手工