虚拟现实

虚拟现实开发实训.pdf

本书以HTC VIVE VR开发实例为主线,由浅入深、循序渐进地介绍HTC VIVE设备在VR开发方面的完整流程。全书共4章,第1章为HTC VIVE开发前准备;第2章为VR虚拟博物馆;第3章为VR汽车展示;第4 章为VR虚拟实验室。本书以三个实例为核心,详细介绍HTC VIVE

虚拟现实辅助装配人机功效实时评价 姚寿文,庄金钊,唐正华 著.pdf

装配是产品设计的核心,对产品的生产效率、性能和成本有着重要的影响。可装配性是产品的一种固有特性,是产品设计的核心。本书从可装配性概念出发,介绍其影响因素及评价方法,梳理虚拟现实辅助可装配性设计的关键技术——虚拟现实辅助装配技术、人体运动捕捉技术和人机功效评价。针对产品装配中的手工

虚拟现实教学软件开发 胡永斌 编著.pdf

《虚拟现实教学软件开发》以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖U

虚拟现实技术与产业发展战略研究.pdf

本书阐述虚拟现实的概念、特点及其典型的软硬件系统,从数据获取与建模、分析与利用、交换与分发、展示与交互、标准与评价体系五个方面论述国内外虚拟现实技术的发展现状;分析国防军事、装备制造、医疗健康、教育文化等行业发展对虚拟现实新的需求及存在的瓶颈问题,以及网络应用、可穿戴设备、智能交

虚拟现实技术在教育中的应用.pdf

虚拟现实是运用计算机技术,在用户眼前生成一个虚拟的环境,使人感到象真实存在的一种技术。本文结合虚拟现实的特征,分析了现代教育理论,列举了虚拟现实在课堂教学中的一些应用,指出虚拟现实技术是教育技术的一个新发展。

虚拟现实及其教育应用.pdf

本书主要阐述虚拟现实技术的基本概念、基本技术和基本方法,对虚拟现实在教育理念、教学方法、教学手段以及教学设计诸方面的渗透及影响进行探讨,并从理论、技术和实践应用诸多层面,对教育应用系统开发所涉及的学习理论、开发路线、系统架构以及具体实现方法展开重点研究。

学习虚拟现实:桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南.pdf

虚拟现实为人们提供了一种更为和谐的人机交互方式。本书作者Tony Parisi是虚拟现实领域的开拓者之一。他站在开发人员的角度介绍虚拟现实的概念、技术和硬件设备,阐述基于多种设备、平台的虚拟现实应用程序开发技术,指导读者完成一个虚拟现实应用程序的开发任务。

虚拟现实系统.pdf

本书对虚拟现实系统的基础理论、开发环境、最新发展动向等作了较为系统的论述。内容包括虚拟现实系统的外设、基于图形渲染的算法基础、基于图像渲染的理论与系统、虚拟现实引擎等。

中国电子信息工程科技发展研究.虚拟现实和增强现实专题.pdf

本书首先从虚拟现实/增强现实提出的背景入手,说明虚拟现实/增强现实的基本特征与组成框架;其次总结梳理全球与我国的发展态势,包括政策举措、专利布局以及虚拟现实/增强现实所涉及的建模、绘制、交互、显示等核心技术;最后展望了舒适呈现、自然交互、智能界面、智能化三维建模、5G与人工智能等