虚拟

虚拟现实开发实训.pdf

本书以HTC VIVE VR开发实例为主线,由浅入深、循序渐进地介绍HTC VIVE设备在VR开发方面的完整流程。全书共4章,第1章为HTC VIVE开发前准备;第2章为VR虚拟博物馆;第3章为VR汽车展示;第4 章为VR虚拟实验室。本书以三个实例为核心,详细介绍HTC VIVE

水资源态势与虚拟水出路.pdf

水资源问题是广受关注的世界性难题。本书对世界主要地区的水资源与社会、经济及环境的相互作用关系进行了梳理,并以合理高效用水、节约水资源为目标,把包含了直接和间接用水的“虚拟水”概念引入产业用水分析,为其提供了新的研究视角、研究方法和实证案例。本书对国民经济主要产业部门的直接和间接用

中国电子信息工程科技发展研究.虚拟现实和增强现实专题.pdf

本书首先从虚拟现实/增强现实提出的背景入手,说明虚拟现实/增强现实的基本特征与组成框架;其次总结梳理全球与我国的发展态势,包括政策举措、专利布局以及虚拟现实/增强现实所涉及的建模、绘制、交互、显示等核心技术;最后展望了舒适呈现、自然交互、智能界面、智能化三维建模、5G与人工智能等

农业水足迹与区域虚拟水流动解析.pdf

本书深度解析了农业水足迹与区域虚拟水流动的理论、方法和应用,从灌区、流域和国家3个尺度探明了我国农业水足迹与区域虚拟水流动时空变化过程及其驱动要素。重在建立农业用水效率评价方法和应用案例,明确区域农业虚拟水流动格局及伴生效应,提出水足迹控制和虚拟水调控等农业水资源科学管理的新思路

随机振动的虚拟激励法.pdf

本书内容包括随机振动基础知识、结构平稳随机响应的虚拟激励法、结构非平稳随机响应的虚拟激励法、精细积分及辛代数,以及线性随机结构的随机振动分析等内容。

虚拟学习社区的新型构建与能力测评模式.pdf

本书致力于探讨新的虚拟学习社区构建及能力测评模式,旨在提升个性化、交互性教学效果。全书共分为8章,在第1、2章中对研究意义、研究内容、研究背景等进行概述;第3~6章基于对学习者的网络学习行为,分别介绍如何进行面向虚拟学习社区的社区分组、个性化教学策略推理机制研究及基于教学策略推理

虚拟现实系统.pdf

本书对虚拟现实系统的基础理论、开发环境、最新发展动向等作了较为系统的论述。内容包括虚拟现实系统的外设、基于图形渲染的算法基础、基于图像渲染的理论与系统、虚拟现实引擎等。

网络虚拟社会与伦理道德研究——基于大学生群体的调查.pdf

作为一种新型的社会形态,网络虚拟社会为人类提供了全新的生存发展场域,改变了人们的思想行为,但同时也带来了新的困惑。本书立足于马克思主义话语体系,基于当代科技发展的背景综述网络虚拟社会的形成与发展,辩证分析其对人的发展、对伦理道德的影响,并以贵州高校学生为例,实证研究网络虚拟社会中

学习虚拟现实:桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南.pdf

虚拟现实为人们提供了一种更为和谐的人机交互方式。本书作者Tony Parisi是虚拟现实领域的开拓者之一。他站在开发人员的角度介绍虚拟现实的概念、技术和硬件设备,阐述基于多种设备、平台的虚拟现实应用程序开发技术,指导读者完成一个虚拟现实应用程序的开发任务。

虚拟现实及其教育应用.pdf

本书主要阐述虚拟现实技术的基本概念、基本技术和基本方法,对虚拟现实在教育理念、教学方法、教学手段以及教学设计诸方面的渗透及影响进行探讨,并从理论、技术和实践应用诸多层面,对教育应用系统开发所涉及的学习理论、开发路线、系统架构以及具体实现方法展开重点研究。