编程

Scratch 编程竞赛指南(“蓝桥杯”比赛辅导用书).epub

本书分8章60节。第1章基础入门,安排10节内容,从小猫数数开始,认识程序的三种基本结构,到变量、列表的基本用法,然后学会画出程序框图,最后掌握如何调试程序解决bug。本节除讲述Scratch基础知识以外,重点讲解程序开发流程,使读者养成读题一分析一解题一检查的好习惯。第2章画图专项,安排7节内容,从绘制基本图形,到复杂图形,层层深入,循序渐进,重在归纳总结解题方法。第7节还讲解画笔的其他用法,创

可编程控制器原理及应用.pdf

本书以德国西门子公司的S7-200 PLC 为例,系统地介绍了PLC 的工作原理、硬件结构、指令系统、通信功能、编程软件和仿真软件的使用方法。 本书在内容安排上,采用项目导读、任务驱动的方式,通过大量应用实例和例题,引导读者逐步认识、熟知、应用PLC,既注重以应用实例反映PLC 的一般工作原理及其应用特点,又注重PLC 工程应用的可操作性和实用性。本书共有6 大项目,9 个任务。项目一为可

数控机床编程及操作.pdf

数控系统多种多样,本书选用的FANUC 0i数控系统应用广泛,比较典型,适合学生学习并使用数控系统。本书采用项目式教学,讲授数控机床操作、编程及加工方面的知识,以“理论够用、实用有效”为原则,使学生能快速掌握数控加工的能力。全书内容共分5个项目,具体如下: 项目一主要介绍数控车床及数控铣床的特点,以及基本操作方式。 项目二主要介绍数控车床加工简单零件的方法,及加工过程中所需要掌握的

Flash CS6 游戏编程教程.pdf

本书介绍使用Flash CS6软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法,以知识点与实例结合的方法详细讲解Flash CS6中的各个要点。 本书前面部分着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash CS6中提供的各种工具。其后侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架,并结合具体实例讲