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抖音带货,起号-连爆-瞬爆-直播带货-落地实操课程(价值1980元)

【课程详情】 大鼎名鼎的蓝深媒传,据说不是培训机构全,是实战教学抖,音热门课程之一热,度不次于知新,课程内容否是真的那么给,力还需各位音抖大佬学品习鉴! 课程大纲: 第一课新人问题 第二课带货基础 第三节起号 第四节直播细节 第五节直播带货细节

教你做一个百分百赚钱的抖音号,新手也可以单日收入1000+

课程大纲: 01帐号注册如果出现问题,再怎么努力都是白费:帐号注册 02帐号注册如果出现问题,再怎么努力都是白费:资料填写 03是玄学还是规则?日常养号的10个要点? 04不用拍视频也可以赚钱的抖音 05搬运别人的视频直接拿来赚钱 06真人拍摄制作最容易变现的视频 07官方和用户对视频类

视频号新机制与不刷赞撸养生茶玩法,轻松日赚1000+

上个月视频号都是从抖音快手等各大短视频平台直接搬运,直接可以发布,发作品完了之后直接冷启动与刷粉,基本上就直接起量。而到上个月月底的时候,规则机制都直接变了,你如果刷粉只有很小的几率才会起量。今天给大家讲的就是视频号最新机制,也给大家分享不刷赞撸养生茶玩法! 课程目录: 最新视频号规则 视频号做不起来原因及解决办法 养生茶细节处理

抖音爆店7天螺旋FEED秘籍,自然流量起爆玩法,七天螺旋品牌策略(视频+文档)

课程大纲: 第1天∶30天七天螺旋破销量操作细节 第2天:Feed三频共振螺旋原理及投放细节 第3天:全店爆品七天螺旋战略布局 你将收获 1,一套完整的抖音卖货底层逻辑掌握抖音七天螺旋技巧,破解流量增长算法 2,100实操步骤,可复制的玩法最好的成功率:最差的号叫奖100多库最好的一天1.4万单 3,学会抖音数据化运营思维,谋定而后动拿细数提说话,不再碰运气!不需要做内容,单纯卖货!

抖音7天螺旋FEED共振叠加连爆玩法,30天从0到1100万的抖音卖货底层逻辑揭秘

市面上教的大部分方法,都是无效的 为什么一个100万粉丝的号,开启直播间后连100个人都没有? 为什么一个1000粉丝的号,能一天卖出80万的货? 为什么我的品牌官方直播间,就是无法起爆品? 七天螺旋小卖家玩法,借权重起号15天-40天极少的总投放成本,1W-5W每天100单,爆单5700单一天每天利润2000-10万 课程大纲: 01,三频共振原理 02,抖音卖货的误区 03,七天螺旋加权原理

抖音擦边小号玩法,全自动月入10万

营销流程的拆解: 1.创建抖音小号 (不需要养号) 2.搬运同行(台湾美女综艺节目) 百度:抖音无水印解析 细节: 视频里面加上“完整版请看主页” 3.主页放上公众号联系方式: 感谢抖音 “车”完整版到公zong号:公众号ID 4.公众号的设置 5.全自动发货的搭建

直播爆单实验室,带你玩转直播带货,普通人也能快速月入10万(无水印-6节课)

很多学员也都想学直播,就私聊问我,能不能来一套直播带货课程,因为很多人也被各种培训,割了很多次“韭菜”所以也怕了,而且直播带货的课程都非常贵,有几千的甚至几万的,那么我花了4870学来的直播带货课程,就给大家一个亲民价…… 第一期直播带货课程总共6节,在微信群连续6天来讲,预计每节课在2小时左右,包含的知识点非常多……先来看下课程大纲。 课程大刚: 第1课:0基础0粉丝玩转直播带货的前期准备工作(

精通Java并发与Netty深入剖析视频教程

精通Java并发与Netty深入剖析课程视频教程下载。本课程涵盖了Netty的方方面面,起于Netty但不止于Netty,深度解析netty各大组件细节,剖析代码背后的原理,彻底掌握Netty。简介:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。 课程大纲 第01讲:学习的要义 第0

76讲DirectX游戏开发高级篇(价值1990)

课程介绍 DirectX游戏开发终极指南简介: DirectX游戏开发需要有一点点编程开发基础的,最好是会WINDOWS编程和C++,对WINDOWS API有着熟练的运用, 如果您没有很好的编程基础也不要紧,但是C/C++必须要会! -------------------课程目录------------------- 1.第1章概述 2.第1章下载和安装 3.第1章手动设置窗口(第11页) 4.

最新PhotoShop CC 专业抠像 基础PS教程

\[第1节\] Photoshop CC 2015 全面技能培训介绍 \[第2节\] 1.1 PSCC工作区域及面板自定义 \[第3节\] 1.2 图像文件的多种打开方式 \[第4节\] 1.3 拓展A - 常用文件格式理解 \[第5节\] 1.4 拓展B - 分辨率/压缩存储 \[第6节\] 1.5 预览图像的高级操作方式 \[第7节\] 1.6 画布大小/图像大小的调整 \[第8节\] 1.7