纹理

多尺度变换及其在图像纹理分类中的应用(英文版).pdf

本书在归纳分析国内外相关研究的基础上,从小波变换,轮廓变换,剪切波等多尺度变换,以及多尺度变换的子带选择等全新角度研究了图像纹理分类理论和方法,并且还对大数据图像纹理分析和分类问题进行了研究。主要内容包括(1)研究背景,对早期多尺度变换和图像纹理分类理论和方法给出一个概述性的总

纹理图像分析.pdf

本书深入、系统地阐述图像纹理的描述方法、纹理建模的基本理论和技术、纹理特征的提取和纹理分析技术的应用。

图像纹理分类理论与方法.pdf

  本书专注于采用方向多尺度变换和统计建模的方法讨论图像纹理的表示和分类。书中首先对基于局部二值模式的纹理表示和分类方法进行了总结性的概述。然后,重点介绍了小波变换、轮廓波变换和剪切波变换域的统计建模方法,及其在图像纹理表示和分类中的应用。

GTK(GIMP Toolkit)跨多种平台图形工具包 v4.0.1

GTK(GIMP Toolkit)是一套跨多种平台的图形工具包,按LGPL许可协议发布的。虽然最初是为GIMP写的,但目前已发展为一个功能强大、设计灵活的一个通用图形库。特别是被GNOME选中使得GTK+广为流传,成为Linux下开发图形界面的应用程序的主流开发工具之一,当然GTK+并不要求必须在Linux上,事实上,目前GTK+已经有了成功的windows版本。 GTK虽然是用C语言写的,但是您

76讲DirectX游戏开发高级篇(价值1990)

课程介绍 DirectX游戏开发终极指南简介: DirectX游戏开发需要有一点点编程开发基础的,最好是会WINDOWS编程和C++,对WINDOWS API有着熟练的运用, 如果您没有很好的编程基础也不要紧,但是C/C++必须要会! -------------------课程目录------------------- 1.第1章概述 2.第1章下载和安装 3.第1章手动设置窗口(第11页) 4.