渲染
质感传奇3ds Max写实渲染完全实例教程.pdf
本书主要包括灯光和材质两大部分,内容包括:VRay渲染器基础、VRay渲染设置精讲、金属篇、晶体篇、建筑材料篇、食物与容器篇、光效篇。
3ds max建筑效果图渲染魔方 : 光影与材质的艺术(VRay & finalRender).pdf
本书从渲染器的基本常识开始介绍,详细介绍了VRay和finalRender两大渲染器在建筑效果图渲染中的应用。
真实感三维虚拟场景渲染关键技术及应用.pdf
本书对虚拟场景的真实感图形生成与虚实融合技术进行系统地介绍,主要内容有:三维虚拟场景的基本光照理论、基于光栅化和光线跟踪框架的阴影绘制技术、亚像素级硬阴影反走样绘制技术、近似全局光照绘制技术、自然景物建模与模拟、特效影视制作过程中的三维注册、虚实融合技术、基于云的渲染技术等。
VRay效果图渲染从入门到精通.pdf
本书不仅分析了VRay软件的各项功能参数,还配以丰富的示例图片对不同参数的使用效果进行对比讲解。通过对本书的学习,可以使读者完全掌握VRay渲染器在室内外建筑效果图中的设置方法。
3ds max/VRay室内效果图渲染技法精粹.pdf
本书主要讲解利用3ds max/Vray软件在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。
Blender大师 : 建模·雕刻·材质·渲染.pdf
本书介绍了如何创建出三维的模型与环境,书中使用了两款软件:Blender和GIMP,用于介绍3D建模、雕刻与添加细节、创建材质和纹理、使用灯光、并渲染最终图像等多种技法。
光线追踪精粹——基于DXR及其他API的高质量实时渲染.pdf
本书共分七大部分:第一部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个
3ds Max灯光/材质/渲染实例解析. VRay篇.pdf
本书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明等内容。
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