渲染

真实感三维虚拟场景渲染关键技术及应用.pdf

本书对虚拟场景的真实感图形生成与虚实融合技术进行系统地介绍,主要内容有:三维虚拟场景的基本光照理论、基于光栅化和光线跟踪框架的阴影绘制技术、亚像素级硬阴影反走样绘制技术、近似全局光照绘制技术、自然景物建模与模拟、特效影视制作过程中的三维注册、虚实融合技术、基于云的渲染技术等。

VRay效果图渲染从入门到精通.pdf

本书不仅分析了VRay软件的各项功能参数,还配以丰富的示例图片对不同参数的使用效果进行对比讲解。通过对本书的学习,可以使读者完全掌握VRay渲染器在室内外建筑效果图中的设置方法。

Blender大师 : 建模·雕刻·材质·渲染.pdf

本书介绍了如何创建出三维的模型与环境,书中使用了两款软件:Blender和GIMP,用于介绍3D建模、雕刻与添加细节、创建材质和纹理、使用灯光、并渲染最终图像等多种技法。

光线追踪精粹——基于DXR及其他API的高质量实时渲染.pdf

本书共分七大部分:第一部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个