姚俊峰

工业创意设计理论与实践.pdf

本书按内容可分为五篇,第一篇(1~3章)主要介绍工业创意设计领域在国家国际层面存在的一些问题和现状;第二篇(4~6章)主要介绍针对以上存在的环境问题,应该从哪些方面进行改善,并提供详细的指导和做法;第三篇(7~9章)主要针对设计师自身技术、艺术、创意思维进行一些培养和提高;第四篇

三维数字创意产业核心技术.pdf

本书内容包括:互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统等。

交互式三维技术.pdf

本书针对3D模型制作、3D材质灯光及纹理贴图、3D渲染及烘焙、交互式3D制作引擎、产品交互设计、交互式3D虚拟场景交互设计、交互式3D程序设计、2D转3D技术、外观设计、创意产品结构造型设计、交互式3D设计美学与创意作品鉴赏进行详细阐述。

三维动漫游戏人物角色仿真技术.pdf

本书针对目前动漫游戏开发过程中具有共性的关键开发技术,将项目组积累五年多的研究成果整理出来,全书内容包括三维动漫游戏人物人头及表情仿真技术、三维人脸表情动画技术等。

3D打印理论与应用.pdf

  本书重点阐述3D打印的基础知识与核心技术,并详细介绍3D打印技术在日常生活、工业、生物医学,以及教学等领域应用的精彩案例。本书还对3D打印的发展瓶颈做了介绍,同时对3D打印的未来发展做了大胆的预测。为了强化书中介绍内容的可操作性,还介绍了3D打印实战、3D打印与云计算、3D打